适用场景
适合原型、外包沟通和 AI 辅助美术生产。
当团队需要反复生成 HUD、地图、战斗、商店、弹窗、结算或玩法演示图时,GameScreen Forge 能让需求、图片和验收口径保持在同一套语言里。
它不承诺替代美术总监,也不承诺 AI 输出天然可商用。它解决的是更具体的问题:怎样让一张游戏画面参考图说明当前玩法状态,并能被团队判断和继续修改。
普通生图很容易做出漂亮但不能落地的游戏画面:像海报、像后台、看不出玩家下一步,也没有办法判断该接受、返修还是重做。
GameScreen Forge 把每张图先约束成一个任务,再锁定布局、风格和状态,出图后用评分和失败规则验收,最后写成开发能理解的实现说明。
工作流
先定义平台、画面类型、品类、玩家目标、当前压力和成功标准。
锁定安全区、组件数量、视觉顺序、区域占比和禁止遮挡。
把玩法状态、UI 层级、风格边界和禁止项写进可复查的生图提示词。
按玩法清晰度、真实截图感、可读性和可实现性评分,低分必须返修或重做。
明确保留什么、只改什么、删除什么,以及是否需要回退到 brief 或 layout。
把图片拆成 UI 组件、运行时状态、切图需求和引擎落地风险。
适用场景
当团队需要反复生成 HUD、地图、战斗、商店、弹窗、结算或玩法演示图时,GameScreen Forge 能让需求、图片和验收口径保持在同一套语言里。
它不承诺替代美术总监,也不承诺 AI 输出天然可商用。它解决的是更具体的问题:怎样让一张游戏画面参考图说明当前玩法状态,并能被团队判断和继续修改。